Nvidia aduce o revoluție în ray tracing: Performanța poate crește de 3 ori
Nvidia a prezentat o nouă tehnologie care poate tripla performanța ray tracing-ului. Aceasta se bazează pe actualizările aduse tehnologiei ReSTIR, dezvoltată în 2020.

Pe scurt
- Nvidia a îmbunătățit tehnologia ReSTIR, crescând performanța ray tracing-ului cu 100-200%.
- Noile actualizări DirectX și Shader Model reduc ineficiențele în procesarea shader-elor.
- În jocuri precum Indiana Jones and the Great Circle, performanța a crescut cu 24%, iar în Black Myth: Wukong cu 370%.
- Tehnologiile noi vor fi utilizate în jocuri precum Control Resonant și The Witcher 4.
Nvidia a anunțat recent progrese semnificative în domeniul ray tracing-ului, care ar putea revoluționa modul în care sunt realizate grafica și iluminarea în jocuri. Aceste îmbunătățiri se bazează pe actualizarea tehnologiei ReSTIR (Reservoir Spatiotemporal Importance Resampling), care permite o gestionare mai eficientă a calculelor de iluminare la nivel de pixel. Prin reutilizarea datelor din pixelii vecini și cadrele anterioare, ReSTIR reduce semnificativ sarcina de procesare, ceea ce duce la o performanță mult mai bună.
Nvidia estimează că aceste progrese vor conduce la o creștere a performanței ray tracing-ului între 100% și 200%. Această tehnologie a fost deja utilizată în proiecte precum Black Myth: Wukong și Portal RTX, dar acum, cu noile actualizări, devine și mai eficientă și precisă.
Ce alte îmbunătățiri aduce Nvidia?
Îmbunătățirile nu se opresc la ReSTIR. Nvidia colaborează cu Microsoft pentru a dezvolta noi actualizări pentru DirectX și Shader Model, care introduc tehnologia Shader Execution Reordering (SER). Această tehnologie are ca scop reducerea ineficiențelor în procesarea shader-elor, ceea ce se traduce prin performanțe mai bune în jocuri. Deja, utilizarea acestei tehnologii a dus la creșteri semnificative ale performanței, cum ar fi 24% în Indiana Jones and the Great Circle și impresionanta creștere de 370% în Black Myth: Wukong.
Nvidia a implementat și Opacity Micromaps, care îmbunătățește procesarea vegetației și a suprafețelor translucide. De asemenea, actualizările RTX Mega Geometry permit ray tracing-ul să funcționeze mai eficient cu scene complexe ce conțin micro-poligoane. Aceste tehnologii sunt planificate să fie integrate în jocuri de renume, precum Control Resonant de la Remedy Entertainment și The Witcher 4 de la CD Projekt Red.
Aceste progrese tehnologice sugerează o viitor promițător pentru grafica în jocuri, oferind dezvoltatorilor instrumente mai puternice pentru a crea experiențe vizuale deosebite. Cu fiecare actualizare, Nvidia își reafirmă poziția de lider în domeniul tehnologiilor grafice.
Întrebări frecvente
Ce este tehnologia ReSTIR?
ReSTIR este o tehnologie dezvoltată de Nvidia care optimizează calculele de iluminare la nivel de pixel, reutilizând date din pixelii vecini și cadrele anterioare.
Cât de mult poate crește performanța ray tracing-ului?
Nvidia estimează că performanța ray tracing-ului poate crește între 100% și 200% datorită noilor îmbunătățiri.
Ce jocuri vor beneficia de aceste tehnologii noi?
Tehnologiile noi vor fi utilizate în jocuri precum Control Resonant și The Witcher 4.
Ce este Shader Execution Reordering (SER)?
SER este o tehnologie care reduce ineficiențele în procesarea shader-elor, îmbunătățind performanța jocurilor.
AI Sesli Okuma
Citire naturală cu voce AI Google WaveNet